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在玩乐中学习 台少盟开发媒体识读桌游

2020-06-27 来源:IT识别
在玩乐中学习 台少盟开发媒体识读桌游

现代资讯传播快速、假消息流窜,如何正确判读资讯已是人人必备技能,台少盟与新创团队合作开发桌游,融入新闻报导重要识读概念,盼透过寓教于乐方式扩大媒体识读教育。

长期关注儿童与少年阅听环境与隐私权益的台湾少年权益与福利促进联盟今年迈入 15 週年,今天在华山文创园区举办记者会,发表与新创团队阿普蛙工作室合作开发的桌游「抓诳新闻」。

台湾少年权益与福利促进联盟秘书长叶大华表示,台少盟过去十多年来一直致力于儿少新闻监看及监督,也到国高中、大专院校等去推广媒体识读教育,但台少盟一直希望能发展出更有趣、更吸引人的方式来推广媒体识读教育。

叶大华指出,台少盟今年特别与阿普蛙工作室合作,从社会教育、媒体识读观点研发并融入新创团队及创作,开发「抓诳新闻」桌游,期望藉由轻鬆、趣味的游玩方式、发挥寓教于乐功能,引发玩家们反思平常习以为常的新闻报导内容,进而习得媒体识读概念,成为具备媒体素养的公民。

阿普蛙工作室表示,「抓诳新闻」从阅听人角度出发,玩家必须在有限时间内把报导听完,并找出报导中的问题,从游戏过程中了解「误导」、「标籤」、「置入」及「刺激」 4 种新闻特色,进而培养媒体识读能力。

叶大华指出,过去其实已有许多针对媒体识读教育的桌游,但「抓诳新闻」应该是第一款从新闻报导角度切入、引发玩家媒体识读概念的第一款桌游。

叶大华表示,媒体在过度竞争报导下,常为了博取阅听人的注意,在报导中出现「误导」、「标籤」、「置入」及「刺激」等问题,若这些问题没有透过阅听人申诉、提醒,新闻自律这界限一旦被弃守,整个媒体环境可能就会狂化,希望透过这桌游,让每个人都成为具备媒体素养的公民。

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